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	<title>MotionLab &#187; Ricardo Sato</title>
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	<description>Experimentos em interações por movimento e som</description>
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		<title>Objetos de Aprendizagem</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 18:07:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Referências]]></category>

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Objeto de aprendizagem (OA) é uma unidade de instrução/ensino que é reutilizável. De acordo com o Learning Objects Metadata Workgroup, Objetos de Aprendizagem (Learning Objects) podem ser definidos por &#8220;qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado por tecnologias&#8220;. Um objeto de aprendizagem pode ser usado [...]]]></description>
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<p><strong>Objeto de aprendizagem</strong> (OA) é uma unidade de instrução/ensino que é reutilizável. De acordo com o <em>Learning Objects Metadata Workgroup</em>, <strong>Objetos de Aprendizagem</strong> (Learning Objects) podem ser definidos por &#8220;<em>qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado por tecnologias</em>&#8220;.</p>
<p>Um objeto de aprendizagem pode ser usado em diferentes contextos e em diferentes ambientes virtuais de aprendizagem, para atender a esta característica, cada objeto tem sua parte visual, que interage com o aprendiz separada dos dados sobre o conteúdo e os dados instrucionais do mesmo. A principal características dos objetos de aprendizagem é sua reusabilidade, que é posta em prática através de repositórios, que armazenam os objetos logicamente, permitindo serem localizados a partir da busca por temas, por nível de dificuldade, por autor ou por relação com outros objetos. Nos países de língua inglesa existe um vasto número de repositórios disponíveis, utilizados e reutilizados em contextos diversos.</p>
<p>Para que um objeto de aprendizagem possa ser recuperado e reutilizado, é preciso que esse objeto seja devidamente indexado (preenchimento dos metadados) e armazenado em um repositório. Contudo o preenchimento de metadados ainda é o gargalo no desenvolvimento dos OAs e um fator desestimulante de sua criação. Isto porque a indexação é um processo muito trabalhoso e que demanda muito tempo. Além disso, muitos criadores de OAs e indexadores têm dúvidas sobre com que valores preencher os metadados ou há interpretações diferentes sobre os valores a serem fornecidos. Os resultados são metadados incompletos, com valores ambíguos ou semanticamente inconsistentes, o que acaba por prejudicar a recuperação e, consequentemente, a reutilização dos OAs.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #999999;">Fonte: <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Objeto_de_aprendizagem">Wikipedia</a></span></p>
<p>Mais informações:</p>
<ul>
<li><a href="http://ltsc.ieee.org/wg12/index.html">IEEE Learning Technology Standards Comitee (LTSC) | Working Group (WG) 12 &#8211; Learning Object Metadata</a></li>
<li><a href="http://oerwiki.iiep-unesco.org/index.php?title=Main_Page">UNESCO Open Educatinal Resources</a></li>
</ul>
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		<title>Primeiros passos com o Axure</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 18:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Protótipos]]></category>

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Prototipação é uma etapa crucial no processo de design – seja gráfico, industrial ou de interfaces – onde experimentamos e validamos forma, função, usabilidade e tudo mais que envolva a experiência de uso do produto ou serviço. Perceber e corrigir os erros nesta fase evita que montantes de grana, paciência e tempo sejam gastos nas [...]]]></description>
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<p>Prototipação é uma etapa crucial no processo de design – seja gráfico, industrial ou de interfaces – onde experimentamos e validamos forma, função, usabilidade e tudo mais que envolva a experiência de uso do produto ou serviço. Perceber e corrigir os erros nesta fase evita que montantes de grana, paciência e tempo sejam gastos nas fases seguindes de desenvolvimento e produção.</p>
<p>O Axure é uma ferramenta para a criação de protótipos navegáveis de interfaces (UI) bem conhecida e usada no mercado. Segue alguns links que poderão ajudar a acelerar o aprendizado do software.</p>
<p><strong>Aprender sobre o Axure</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.axure.com/expert.aspx">Axure Become an Expert</a> (Axure)</li>
<li><a href="http://www.acleandesign.com/2008/11/the-top-10-axure-resources/">Top 10 Axure Resorces</a> (A Clean Design)</li>
<li><a href="http://twitter.com/axurerp">Twitter @axurerp</a></li>
<li><a href="http://www.vimeo.com/axure">Axure Vimeo channel</a></li>
<li><a href="http://www.axtrainers.com/">AXtrainers</a></li>
</ul>
<p><strong>Bibliotecas de componentes</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.axure.com/widgetLibraries.aspx">Axure Widgets Library</a> (Axure)</li>
<li><a href="http://www.acleandesign.com/2008/09/axure-design-pattern-library-v2/">Axure Design Pattern Library 2.0</a> (A Clean Design)</li>
<li><a href="http://www.userfocus.co.uk/resources/axure_grids.html">Layout grids fo Axure</a> (User Focus)</li>
<li><a href="http://www.axlib.org/">AXLIB</a></li>
</ul>
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		<title>Ekross: ambiente móvel de aprendizagem de idiomas</title>
		<link>http://lab.rseiji.com/register/ekross-ambiente-movel-de-aprendizagem-de-idiomas</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 23:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Registros]]></category>
		<category><![CDATA[documentos]]></category>

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		<description><![CDATA[	
	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Ekross%3A+ambiente+m%C3%B3vel+de+aprendizagem+de+idiomas&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Registros&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-06-14&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/register/ekross-ambiente-movel-de-aprendizagem-de-idiomas&amp;rft.language=English"></span>
Semana passada foi finaliziada a proposta do projeto (TCC) e assim iniciado o Ekross. Seu objetivo é criar as interfaces e planejar as experiências de uso de uma ambiente social para aprendizagem de idiomas. Ekross é um acrônimo para Environment for Knowledge Recollection Over Syndication Services, que sintetiza a descrição da ferramenta proposta. Ekross encara [...]]]></description>
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<p>Semana passada foi finaliziada a proposta do projeto (TCC) e assim iniciado o Ekross. Seu objetivo é criar as interfaces e planejar as experiências de uso de uma ambiente social para aprendizagem de idiomas.</p>
<p>Ekross é um acrônimo para <em>Environment for Knowledge Recollection Over Syndication Services</em>, que sintetiza a descrição da ferramenta proposta. Ekross encara a aprendizagem de idiomas sob a perspectiva da aprendizagem livre e informal, isto é, o foco é o aluno, com suas necessidades, estilos de aprendizagem e rotina de estudos.</p>
<p>O ambiente de aprendizagem é baseado na Internet acessada por múltiplas interfaces e não só pelos computadores pessoais. Os dispositivos móveis – em sua maioria celulares – serão os principais meios de interação do aluno com o conteúdo e a rede social. Professores ainda serão munidos com ferramentas que possibilitem acompanhar alunos a distância ou ainda realizar aulas presenciais em locais comuns como restaurantes ou museus, dispensando as simulações em sala de aula e propiciando experiências de aprendizagem mais ricas aos alunos.</p>
<p><a href="http://lab.rseiji.com/wp-content/uploads/2009/06/ekross-ricardosato.pdf">Ekross: uma proposta de implementação de um ambiente móvel para aprendizagem de idiomas.</a> (PDF)</p>
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		<title>Projetos em Mobile Learning</title>
		<link>http://lab.rseiji.com/references/mobile-learning-projects</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 00:21:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Referências]]></category>

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		<description><![CDATA[	
	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Projetos+em+Mobile+Learning&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Refer%C3%AAncias&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-27&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/mobile-learning-projects&amp;rft.language=English"></span>
A educação é uma área que lida essencialmente com novas gerações e nas duas últimas décadas, como não poderia deixar de ser, os computadores e outros dispositivos digitais têm se tornando ferramentas cada vez mais constantes nas salas de aulas e outros ambientes educacionais. Um dos mais recentes resultados desse efeito é o Mobile Learning [...]]]></description>
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<p>A educação é uma área que lida essencialmente com novas gerações e nas duas últimas décadas, como não poderia deixar de ser, os computadores e outros dispositivos digitais têm se tornando ferramentas cada vez mais constantes nas salas de aulas e outros ambientes educacionais. Um dos mais recentes resultados desse efeito é o Mobile Learning (ou mLearning), que emprega celulares e dispositivos móveis para aprendizado e ensino.</p>
<p>Mais que um arranjo técnológico, o mobile learning é uma mudança de paradigma na educação. As salas de aulas tornan-se independentes de uma localização fixa, a escrivaninha não é mais o limite para o estudo, a curiosidade torna-se o principal combustivel do aprendizado, que acontece mais informalmente, não ficando dependente de livros, cadernos, lousas e principalmente salas de aula.</p>
<p>Como parte da pesquisa para meu projeto, fiz um levantamento de projetos de mobile learning:</p>
<p><a href="http://digitalartsalliance.org/partnerships/mli/index.html"><strong>Mobile Learning Institute</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Nokia e Digital Arts Alliance</span></p>
<p><a href="http://digitalartsalliance.org/partnerships/mli/the-envision-2020-project.html"><strong>Envision 2020 Project</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Nokia e Digital Arts Alliance</span></p>
<p><a href="http://www.apple.com/education/guidedtours/itunesu.html"><strong>iTunes U</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Apple</span></p>
<p><a href="http://www.microsoft.com/education/AAL.mspx"><strong>Anytime, Anywhere Learning</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Microsoft</span></p>
<p><a href="http://www.google.com/a/help/intl/en/edu/"><strong>Google Apps Education Edition</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Google</span></p>
<p><a href="http://www.thinkquest.org/en/"><strong>Oracle ThinkQuest</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Oracle</span></p>
<p><a href="http://www.educared.net/"><strong>EducaRed</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Telefonica</span></p>
<p><a href="http://www.academicearth.org/"><strong>Academic Earth</strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Flanar é aprender pela curiosidade</title>
		<link>http://lab.rseiji.com/references/concepts/flanar</link>
		<comments>http://lab.rseiji.com/references/concepts/flanar#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 08:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[informal learning]]></category>

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		<description><![CDATA[	
	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Flanar+%C3%A9+aprender+pela+curiosidade&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Conceitos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-26&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/concepts/flanar&amp;rft.language=English"></span>
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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Flanar+%C3%A9+aprender+pela+curiosidade&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Conceitos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-26&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/concepts/flanar&amp;rft.language=English"></span>
<p>Meu conhecimento sobre educação é limitado em quantidade, qualidade e perspectiva. Durante os poucos anos que lido com isso, 99% do tempo estive na cadeira de aluno, tentando estudar, ler, aprender, ficar acordado, terminar os exercícios a tempo, fazer aquele tempo valer a pena e por aí vai. E nestes últimos meses tenho lido sobre aprendizado, o que tem feito o 1% do tempo como intrutor, professor, tutor ou palestrante valer mais a pena e inspirando a expadir essa porcentagem. E expandindo também um pouco da quantidade, qualidade e novas perspectivas sobre educação.</p>
<p>Dentre os modos de aprendizado, um que me interessa é o aprendizado informal (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Informal_learning"><em>informal learning</em></a>) que busca traçar métodos e conceitos sobre o aprendizado constante e &#8220;natural&#8221;, guiado pela curiosidade e exploração. <a href="http://tarina.blogging.fi/2006/07/06/social-web-informal-learning-presentation-online/">As redes sociais têm contribuido</a> para que esse modo de aprendizado ganhe potência, como <a href="http://tarina.blogging.fi/">Teemu Arina</a>, CEO da <a href="http://www.dicole.com/">Dicole</a>,  demonstra em seu diagrama sobre Informal Learning:</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.flickr.com/photos/jaycross/420569300/"><img title="Informal Learning by Teemu Arina" src="http://farm1.static.flickr.com/133/420569300_aa925cb602.jpg" alt="" width="500" height="358" /></a><p class="wp-caption-text">Informal Learning por Teemu Arina</p></div>
<p><a href="http://www.linkedin.com/in/ingedewaard">Inge de Ward</a>, pesquisadora em e-learning, escreveu em seu blog sobre como ocorre <a href="http://ignatiawebs.blogspot.com/2009/03/informal-learning-in-everyday-practice.html">o aprendizado informal ao conhecer cidades e seus símbolos</a>. Sua proposta começa por conhecer o contexto da cidade – formando um <em>framework</em> para interpretá-la – sendo a arquitetura seu principal guia. Segue por guia-se pela sua jornada através das pessoas e sinalizações locais, deixando os mapas para situações mais emergenciais e assim permitir se perder e achar, tornando a exploração mais excitante.</p>
<p>Essa exploração permite que o conhecimento e experiências pessoais sobre o local sejam construídas pelas percepções e reflexões realizadas no decorrer da jornada, desprendendo as ações de construção de conhecimento de guias turísticos ou city tours guiados. Essa forma de se relacionar com a cidade me foi apresentado sob a perspectiva antropológica da <a href="http://twitter.com/ritacao">Rita Alves</a>, como um ato de <strong>flanar – v</strong>erbo derivado o termo inglês/francês <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fl%C3%A2neur"><em>flâneur</em></a> – vagar pela cidade com o olhar curioso e sempre atento.</p>
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		<title>MALL</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 18:51:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[MALL learning]]></category>

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		<description><![CDATA[	
	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=MALL&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Conceitos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-23&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/concepts/mall&amp;rft.language=English"></span>
Mobile Assisted Language Learning (MALL) configura no uso de dispositivos móveis – celulares, tocadores de músicas, assitentes digitais – no aprendizado de idiomas. O MALL deriva da fusão de dois conceitos, o Computer Assisted Language Learning (CALL) e o Mobile Learning (ML). O CALL é um conjunto de ferramentas em computadores empregadas para aprendizado em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	
	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=MALL&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Conceitos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-23&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/concepts/mall&amp;rft.language=English"></span>
<p>Mobile Assisted Language Learning (MALL) configura no uso de dispositivos móveis – celulares, tocadores de músicas, assitentes digitais – no aprendizado de idiomas.</p>
<p>O MALL deriva da fusão de dois conceitos, o Computer Assisted Language Learning (CALL) e o Mobile Learning (ML). O CALL é um conjunto de ferramentas em computadores empregadas para aprendizado em grupo e individual de idiomas. O ML é o emprego dos dispositivos móveis ao aprendizado.</p>
<p>O MALL permite que o aluno não seja dependente de um lugar específico ou horário pré-definido de aulas para realizar o estudo do idioma, o tornando independente para que este seja realizado conforme sua agenda e disponibilidade de tempo. Essa facilidade é por conta das principais atividades serem audição e pronúncia.</p>
<p>A evolução das funcionalidades e recursos disponíveis em celulares permite que outras atividades ganhem adoção, como o uso e produção de imagens e vídeos, integrações com redes sociais e conferências por audio e vídeo.</p>
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		<title>Trackmate</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 04:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plataformas, devices e aplicativos]]></category>

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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Trackmate&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Plataformas%2C+devices+e+aplicativos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-13&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/platforms-devices-apps/trackmate&amp;rft.language=English"></span>
Trackmate é um sistema que te permite criar uma interface tangível (ou de toque). O que ele faz é basicamente &#8220;enxergar&#8221; certos padrões e determinar ações a partir deles. Tente experimentar, aqui dois tutoriais interessantes: Um com moldura de porta retratos e outro com uma placa de acrílico.]]></description>
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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Trackmate&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Plataformas%2C+devices+e+aplicativos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-13&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/platforms-devices-apps/trackmate&amp;rft.language=English"></span>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-56" title="trackmatewithblocks" src="http://lab.rseiji.com/wp-content/uploads/2009/04/trackmatewithblocks.jpg" alt="trackmatewithblocks" width="400" height="237" /></p>
<p><a href="http://trackmate.sourceforge.net/">Trackmate</a> é um sistema que te permite criar uma interface tangível (ou de toque).<br />
O que ele faz é basicamente &#8220;enxergar&#8221; certos padrões e determinar ações a partir deles.</p>
<p>Tente experimentar, aqui dois tutoriais interessantes: <a href="http://www.instructables.com/id/Trackmate_Classy_Hardwood_Curio/">Um com moldura de porta retratos</a> e <a href="http://www.instructables.com/id/Trackmate_Portable_Plexi_Cliffhanger/">outro com uma placa de acrílico</a>.</p>
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		<title>Um auto-feedback</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 03:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Registros]]></category>
		<category><![CDATA[ekross]]></category>

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		<description><![CDATA[	
	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Um+auto-feedback&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Registros&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-12&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/register/um-auto-feedback&amp;rft.language=English"></span>
Estou com a base teórica quase resesolvida, Gardner, Morin, Prece, Rogers, Sharp, Rheingold, Johnson, Schunk, Lisboa, Pinker, Tapscott, INdT e Nokia estão formando o pavimento uma estrada de pedregulhos que fui desbravar. O que tinha no final dessa estrada? Um ambiente de aprendizado participativo de linguas, o Ekross. Um serviço online, um aplicativo móvel e [...]]]></description>
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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Um+auto-feedback&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Registros&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-12&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/register/um-auto-feedback&amp;rft.language=English"></span>
<p>Estou com a base teórica quase resesolvida, Gardner, Morin, Prece, Rogers, Sharp, Rheingold, Johnson, Schunk, Lisboa, Pinker, Tapscott, INdT e Nokia estão formando o pavimento uma estrada de pedregulhos que fui desbravar.</p>
<p>O que tinha no final dessa estrada? Um ambiente de aprendizado participativo de linguas, o Ekross. Um serviço online, um aplicativo móvel e outro para tabletop (tipo o MS Surface, saca?) vão tentar trazer novos ares para o ensino e o aprendizado de linguas.</p>
<p>Muito prazer, Ekross <img src='http://lab.rseiji.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>O fichamento de referências bibliográficas</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 13:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metodologia]]></category>

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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=O+fichamento+de+refer%C3%AAncias+bibliogr%C3%A1ficas&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Metodologia&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-02-25&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/register/methodology/o-fichamento-de-referencias-bibliograficas&amp;rft.language=English"></span>
A partir da leitura de &#8220;Como se faz uma tese&#8221; do Umberto Eco pude entender o real valor que se há em um arquivo de referências bibliográficas. É basicamete uma coleção de &#8220;fichas&#8221; contendo informações de livros, artigos e outros materias, com suas respectivas anotações, que possam servir ou já constituam referências à uma tese. [...]]]></description>
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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=O+fichamento+de+refer%C3%AAncias+bibliogr%C3%A1ficas&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Metodologia&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-02-25&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/register/methodology/o-fichamento-de-referencias-bibliograficas&amp;rft.language=English"></span>
<p>A partir da leitura de &#8220;<a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=59172&amp;sid=12714424511224600473225339&amp;k5=87FF8FF&amp;uid=">Como se faz uma tese</a>&#8221; do <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Umberto_Eco">Umberto Eco</a> pude entender o real valor que se há em um arquivo de referências bibliográficas. É basicamete uma coleção de &#8220;fichas&#8221; contendo informações de livros, artigos e outros materias, com suas respectivas anotações, que possam servir ou já constituam referências à uma tese.</p>
<p>Eco disserta sobre todos os detalhes à serem considerados na formação deste arquivo. Indo desde a primeira pesquisa exploratória em uma biblioteca até o detalhamento de informações de registro para consultas posteriores. Apesar deste modelo ser  perfeitamente aplicável, no atual contexto (temporal) o fichamento em forma digital é mais interessante.</p>
<p>E foi com este interesse que iniciei a busca de ferramentas que possibilitassem a sua realização de forma otimizada à exposta no livro, do contrário, estaria apenas trocando o papel e a caneta pelo computador.  Os requisitos foram: que tornassem menos mecânico o processo de registro; facilitassem o acesso ao material refernciado; pudesse agregar mais informações além daquelas exibidas (meta dados); possibilitasse adaptar a exibição as referências de acordo com o contexto.</p>
<p>O resultado foi: <strong><a href="http://www.zotero.org">Zotero</a> + <a href="http://simile.mit.edu/wiki/Zotz">Zots</a> + <a href="http://citeline.mit.edu/">Citeline</a></strong>, todas são extensões ao browser <a href="http://www.mozilla.com/firefox/">Firefox</a>. O Zotero realiza a captação e é o banco de dados central; o Citeline exibe online a bibliografia e o Zots serve como interface entre ambos os sitemas.</p>
<p>O <strong>Zotero</strong> é um projeto Open Source criado para facilitar a coleta, o gerenciamento e a citação de referências de pesquisa. Seu grende trunfo é funcionar &#8220;dentro&#8221; do browser, o que facilita a inclusão de novas referências. Esse processo ainda é otimizado pela identificação de <a href="http://www.w3.org/RDF/">RDF</a> possibilitando que com apenas um clique a referência seja salva com os dados de autores, título, datas, url, ISBN, abstracts e outras informações bibliográficas. O Zotero ainda permite a expotação das coleções em diversos formatos (BibliTex, PDF, HTML, RTF, etc) e diversos padrões de referenciamento. Sua versão beta (1.5) traz recursos novos como a sincronização entre diferentes computadores (facilitando o compartilhamento e colaboração em equipe), sincronização com uma conta no zortero.org (para a &#8220;nuvem&#8221;) e suporte a identificação de meta dados de mais sites.</p>
<p>O <strong>Citeline</strong> é um projeto suportado pelo MIT com o objetivo de facilitar a publicação online de bibliografias. A página da bibligrafia dispõe de comandos para filtragens e organizações rápidas.</p>
<p>O <strong>Zots</strong> é também um projeto suportado pelo MIT criado especialmente ao Zotero para realizar a exportação da bibliografia diretamente ao Citeline.</p>
<p>Os três projetos estão em constante desenvolvimento e evolução. Recursos ainda estão sendo implementados e contam com a comunidade para crescer. A minha contribuição junto à <a href="http://www.stelladauer.com">Stella Dauer</a> está sendo a adaptação do padrão ABNT ao suporte do Zotero.</p>
<p>Este conjunto dará conta somente do que diz respeito às referências bibliográficas. Fichamentos de leituras, idéias, citações e referências de mercado serão incluidos no <a href="http://gestureplatform.pbwiki.com">wiki Gesture Platform</a>.</p>
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		<title>Formando a metodologia: ferramentas</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 18:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metodologia]]></category>

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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Formando+a+metodologia%3A+ferramentas&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Metodologia&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-02-19&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/register/methodology/formando-a-metodologia-ferramentas&amp;rft.language=English"></span>
Alguns inputs recentes também ajudaram a criar um direcionamento mais claro ao projeto. O metadesign ajuda a conceituar o propósito de uma plataforma (ou framework) de interações por gestos. Pesquisas de outras universidades sobre o mesmo campo deste projeto permitirá que ocorra uma evolução e amadurecimento acelerada da parte conceitual. Considerando as primeiras leituras de [...]]]></description>
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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Formando+a+metodologia%3A+ferramentas&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Metodologia&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-02-19&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/register/methodology/formando-a-metodologia-ferramentas&amp;rft.language=English"></span>
<p>Alguns inputs recentes também ajudaram a criar um direcionamento mais claro ao projeto. O metadesign ajuda a conceituar o propósito de uma plataforma (ou framework) de interações por gestos. Pesquisas de outras universidades sobre o mesmo campo deste projeto permitirá que ocorra uma evolução e amadurecimento acelerada da parte conceitual.</p>
<p>Considerando as primeiras leituras de alguns dos livros indicados somados aos fatores acima comecei a repensar a estrutura que havia planejado para a acoleta de referência e registros. O propósito é coletar o máximo de referências, mantendo somente o essencial efetivamente fichado/documentado.</p>
<p>Nesta fase de pesquisa e planejamento, o conteúdo será publicado de dois modos:</p>
<ul>
<li><a href="http://lab.rseiji.com"><strong>Blog &#8211; MotionLab</strong></a>. Conterá: relatórios periódicos de status do projeto; registros de experimentações, protótipos, observações, visitas/participações em exposições e eventos; e anotações. Um blog traz intrisicamente o caráter de registros temporalmente lineares. Este caráter permitirá que periódicamente seja mensurada a evolução do projeto, verificando quais, quantos e quanto foram que elementos essenciais à formação do projeto foram encorporadas à ele. Como conceitos foram evoluindo e como outros tomaram caminhos errados.</li>
<li><a href="http://gestureplatform.pbwiki.com"><strong>Wiki &#8211; GesturePlatform:</strong></a> Conterá: fichamentos de livros, artigos e etrevistas; registros de empresas, projetos, produtos, conceitos e experimento no campo de interações gestuais; registros sobre <em>kinesiology</em> (ainda não achei o termo correto para tradução). O conteúdo de wikis crescem de forma orgânica devido ao seu propósito de produção coletiva. O registro temporal fica por conta de quando e quais alterações foram realizadas. O propósito é manter uma base de referência sólida e viva ao projeto.</li>
<li><a href="http://delicious.com/rsato/hybrid/"><strong>Bookmarks &#8211; Delicious</strong></a>: Conterá: links sob classificação de tags. A estruturação dos links por tags permite que haja uma organização mais natural das referências. O volume de conteúdo é grande e sua atualização realizada constantemente. Mantê-los numa estrutura taxonômica demandaria constante validação e manutenção do conteúdo.</li>
</ul>
<p>O uso de três ferramentas permite o trabalho de conteúdos em seus contextos mais apropriados, aproveitando os recursos de cada plataforma.</p>
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