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	<title>MotionLab &#187; Referências</title>
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	<description>Experimentos em interações por movimento e som</description>
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		<title>Objetos de Aprendizagem</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 18:07:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Referências]]></category>

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Objeto de aprendizagem (OA) é uma unidade de instrução/ensino que é reutilizável. De acordo com o Learning Objects Metadata Workgroup, Objetos de Aprendizagem (Learning Objects) podem ser definidos por &#8220;qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado por tecnologias&#8220;. Um objeto de aprendizagem pode ser usado [...]]]></description>
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<p><strong>Objeto de aprendizagem</strong> (OA) é uma unidade de instrução/ensino que é reutilizável. De acordo com o <em>Learning Objects Metadata Workgroup</em>, <strong>Objetos de Aprendizagem</strong> (Learning Objects) podem ser definidos por &#8220;<em>qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado por tecnologias</em>&#8220;.</p>
<p>Um objeto de aprendizagem pode ser usado em diferentes contextos e em diferentes ambientes virtuais de aprendizagem, para atender a esta característica, cada objeto tem sua parte visual, que interage com o aprendiz separada dos dados sobre o conteúdo e os dados instrucionais do mesmo. A principal características dos objetos de aprendizagem é sua reusabilidade, que é posta em prática através de repositórios, que armazenam os objetos logicamente, permitindo serem localizados a partir da busca por temas, por nível de dificuldade, por autor ou por relação com outros objetos. Nos países de língua inglesa existe um vasto número de repositórios disponíveis, utilizados e reutilizados em contextos diversos.</p>
<p>Para que um objeto de aprendizagem possa ser recuperado e reutilizado, é preciso que esse objeto seja devidamente indexado (preenchimento dos metadados) e armazenado em um repositório. Contudo o preenchimento de metadados ainda é o gargalo no desenvolvimento dos OAs e um fator desestimulante de sua criação. Isto porque a indexação é um processo muito trabalhoso e que demanda muito tempo. Além disso, muitos criadores de OAs e indexadores têm dúvidas sobre com que valores preencher os metadados ou há interpretações diferentes sobre os valores a serem fornecidos. Os resultados são metadados incompletos, com valores ambíguos ou semanticamente inconsistentes, o que acaba por prejudicar a recuperação e, consequentemente, a reutilização dos OAs.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #999999;">Fonte: <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Objeto_de_aprendizagem">Wikipedia</a></span></p>
<p>Mais informações:</p>
<ul>
<li><a href="http://ltsc.ieee.org/wg12/index.html">IEEE Learning Technology Standards Comitee (LTSC) | Working Group (WG) 12 &#8211; Learning Object Metadata</a></li>
<li><a href="http://oerwiki.iiep-unesco.org/index.php?title=Main_Page">UNESCO Open Educatinal Resources</a></li>
</ul>
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		<title>Projetos em Mobile Learning</title>
		<link>http://lab.rseiji.com/references/mobile-learning-projects</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 00:21:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Referências]]></category>

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A educação é uma área que lida essencialmente com novas gerações e nas duas últimas décadas, como não poderia deixar de ser, os computadores e outros dispositivos digitais têm se tornando ferramentas cada vez mais constantes nas salas de aulas e outros ambientes educacionais. Um dos mais recentes resultados desse efeito é o Mobile Learning [...]]]></description>
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<p>A educação é uma área que lida essencialmente com novas gerações e nas duas últimas décadas, como não poderia deixar de ser, os computadores e outros dispositivos digitais têm se tornando ferramentas cada vez mais constantes nas salas de aulas e outros ambientes educacionais. Um dos mais recentes resultados desse efeito é o Mobile Learning (ou mLearning), que emprega celulares e dispositivos móveis para aprendizado e ensino.</p>
<p>Mais que um arranjo técnológico, o mobile learning é uma mudança de paradigma na educação. As salas de aulas tornan-se independentes de uma localização fixa, a escrivaninha não é mais o limite para o estudo, a curiosidade torna-se o principal combustivel do aprendizado, que acontece mais informalmente, não ficando dependente de livros, cadernos, lousas e principalmente salas de aula.</p>
<p>Como parte da pesquisa para meu projeto, fiz um levantamento de projetos de mobile learning:</p>
<p><a href="http://digitalartsalliance.org/partnerships/mli/index.html"><strong>Mobile Learning Institute</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Nokia e Digital Arts Alliance</span></p>
<p><a href="http://digitalartsalliance.org/partnerships/mli/the-envision-2020-project.html"><strong>Envision 2020 Project</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Nokia e Digital Arts Alliance</span></p>
<p><a href="http://www.apple.com/education/guidedtours/itunesu.html"><strong>iTunes U</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Apple</span></p>
<p><a href="http://www.microsoft.com/education/AAL.mspx"><strong>Anytime, Anywhere Learning</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Microsoft</span></p>
<p><a href="http://www.google.com/a/help/intl/en/edu/"><strong>Google Apps Education Edition</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Google</span></p>
<p><a href="http://www.thinkquest.org/en/"><strong>Oracle ThinkQuest</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Oracle</span></p>
<p><a href="http://www.educared.net/"><strong>EducaRed</strong></a><br />
<span style="color: #808080;">Telefonica</span></p>
<p><a href="http://www.academicearth.org/"><strong>Academic Earth</strong></a></p>
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		<title>Flanar é aprender pela curiosidade</title>
		<link>http://lab.rseiji.com/references/concepts/flanar</link>
		<comments>http://lab.rseiji.com/references/concepts/flanar#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 08:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[informal learning]]></category>

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		<description><![CDATA[	
	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Flanar+%C3%A9+aprender+pela+curiosidade&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Conceitos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-26&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/concepts/flanar&amp;rft.language=English"></span>
Meu conhecimento sobre educação é limitado em quantidade, qualidade e perspectiva. Durante os poucos anos que lido com isso, 99% do tempo estive na cadeira de aluno, tentando estudar, ler, aprender, ficar acordado, terminar os exercícios a tempo, fazer aquele tempo valer a pena e por aí vai. E nestes últimos meses tenho lido sobre [...]]]></description>
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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Flanar+%C3%A9+aprender+pela+curiosidade&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Conceitos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-26&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/concepts/flanar&amp;rft.language=English"></span>
<p>Meu conhecimento sobre educação é limitado em quantidade, qualidade e perspectiva. Durante os poucos anos que lido com isso, 99% do tempo estive na cadeira de aluno, tentando estudar, ler, aprender, ficar acordado, terminar os exercícios a tempo, fazer aquele tempo valer a pena e por aí vai. E nestes últimos meses tenho lido sobre aprendizado, o que tem feito o 1% do tempo como intrutor, professor, tutor ou palestrante valer mais a pena e inspirando a expadir essa porcentagem. E expandindo também um pouco da quantidade, qualidade e novas perspectivas sobre educação.</p>
<p>Dentre os modos de aprendizado, um que me interessa é o aprendizado informal (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Informal_learning"><em>informal learning</em></a>) que busca traçar métodos e conceitos sobre o aprendizado constante e &#8220;natural&#8221;, guiado pela curiosidade e exploração. <a href="http://tarina.blogging.fi/2006/07/06/social-web-informal-learning-presentation-online/">As redes sociais têm contribuido</a> para que esse modo de aprendizado ganhe potência, como <a href="http://tarina.blogging.fi/">Teemu Arina</a>, CEO da <a href="http://www.dicole.com/">Dicole</a>,  demonstra em seu diagrama sobre Informal Learning:</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.flickr.com/photos/jaycross/420569300/"><img title="Informal Learning by Teemu Arina" src="http://farm1.static.flickr.com/133/420569300_aa925cb602.jpg" alt="" width="500" height="358" /></a><p class="wp-caption-text">Informal Learning por Teemu Arina</p></div>
<p><a href="http://www.linkedin.com/in/ingedewaard">Inge de Ward</a>, pesquisadora em e-learning, escreveu em seu blog sobre como ocorre <a href="http://ignatiawebs.blogspot.com/2009/03/informal-learning-in-everyday-practice.html">o aprendizado informal ao conhecer cidades e seus símbolos</a>. Sua proposta começa por conhecer o contexto da cidade – formando um <em>framework</em> para interpretá-la – sendo a arquitetura seu principal guia. Segue por guia-se pela sua jornada através das pessoas e sinalizações locais, deixando os mapas para situações mais emergenciais e assim permitir se perder e achar, tornando a exploração mais excitante.</p>
<p>Essa exploração permite que o conhecimento e experiências pessoais sobre o local sejam construídas pelas percepções e reflexões realizadas no decorrer da jornada, desprendendo as ações de construção de conhecimento de guias turísticos ou city tours guiados. Essa forma de se relacionar com a cidade me foi apresentado sob a perspectiva antropológica da <a href="http://twitter.com/ritacao">Rita Alves</a>, como um ato de <strong>flanar – v</strong>erbo derivado o termo inglês/francês <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fl%C3%A2neur"><em>flâneur</em></a> – vagar pela cidade com o olhar curioso e sempre atento.</p>
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		<title>MALL</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 18:51:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[MALL learning]]></category>

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		<description><![CDATA[	
	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=MALL&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Conceitos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-23&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/concepts/mall&amp;rft.language=English"></span>
Mobile Assisted Language Learning (MALL) configura no uso de dispositivos móveis – celulares, tocadores de músicas, assitentes digitais – no aprendizado de idiomas. O MALL deriva da fusão de dois conceitos, o Computer Assisted Language Learning (CALL) e o Mobile Learning (ML). O CALL é um conjunto de ferramentas em computadores empregadas para aprendizado em [...]]]></description>
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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=MALL&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Conceitos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-23&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/concepts/mall&amp;rft.language=English"></span>
<p>Mobile Assisted Language Learning (MALL) configura no uso de dispositivos móveis – celulares, tocadores de músicas, assitentes digitais – no aprendizado de idiomas.</p>
<p>O MALL deriva da fusão de dois conceitos, o Computer Assisted Language Learning (CALL) e o Mobile Learning (ML). O CALL é um conjunto de ferramentas em computadores empregadas para aprendizado em grupo e individual de idiomas. O ML é o emprego dos dispositivos móveis ao aprendizado.</p>
<p>O MALL permite que o aluno não seja dependente de um lugar específico ou horário pré-definido de aulas para realizar o estudo do idioma, o tornando independente para que este seja realizado conforme sua agenda e disponibilidade de tempo. Essa facilidade é por conta das principais atividades serem audição e pronúncia.</p>
<p>A evolução das funcionalidades e recursos disponíveis em celulares permite que outras atividades ganhem adoção, como o uso e produção de imagens e vídeos, integrações com redes sociais e conferências por audio e vídeo.</p>
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		<title>Trackmate</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 04:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plataformas, devices e aplicativos]]></category>

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		<description><![CDATA[	
	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Trackmate&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Plataformas%2C+devices+e+aplicativos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-13&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/platforms-devices-apps/trackmate&amp;rft.language=English"></span>
Trackmate é um sistema que te permite criar uma interface tangível (ou de toque). O que ele faz é basicamente &#8220;enxergar&#8221; certos padrões e determinar ações a partir deles. Tente experimentar, aqui dois tutoriais interessantes: Um com moldura de porta retratos e outro com uma placa de acrílico.]]></description>
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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Trackmate&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Plataformas%2C+devices+e+aplicativos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-13&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/platforms-devices-apps/trackmate&amp;rft.language=English"></span>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-56" title="trackmatewithblocks" src="http://lab.rseiji.com/wp-content/uploads/2009/04/trackmatewithblocks.jpg" alt="trackmatewithblocks" width="400" height="237" /></p>
<p><a href="http://trackmate.sourceforge.net/">Trackmate</a> é um sistema que te permite criar uma interface tangível (ou de toque).<br />
O que ele faz é basicamente &#8220;enxergar&#8221; certos padrões e determinar ações a partir deles.</p>
<p>Tente experimentar, aqui dois tutoriais interessantes: <a href="http://www.instructables.com/id/Trackmate_Classy_Hardwood_Curio/">Um com moldura de porta retratos</a> e <a href="http://www.instructables.com/id/Trackmate_Portable_Plexi_Cliffhanger/">outro com uma placa de acrílico</a>.</p>
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		<title>Metodologia e design patterns</title>
		<link>http://lab.rseiji.com/references/platforms-devices-apps/metodologia-e-design-patterns</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 03:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design Patterns]]></category>
		<category><![CDATA[Notebook]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas, devices e aplicativos]]></category>
		<category><![CDATA[this]]></category>

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		<description><![CDATA[	
	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Metodologia+e+design+patterns&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Design+Patterns&amp;rft.subject=Notebook&amp;rft.subject=Plataformas%2C+devices+e+aplicativos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-02-16&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/platforms-devices-apps/metodologia-e-design-patterns&amp;rft.language=English"></span>
Começa oficialmente o desenvolvimento do TCC A primeira reunião foi na última quinta-feira e a primeira meta é criar e documentar a metodologia do projeto e da pesquisa. Que envolverá leituras de Mike Baxter (Design do Produto), Umberto Eco (Como se faz uma tese), Scott Berkun (Os Mitos da Inovação) e Vilem Flusser (Fenomenologia do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	
	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Metodologia+e+design+patterns&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Design+Patterns&amp;rft.subject=Notebook&amp;rft.subject=Plataformas%2C+devices+e+aplicativos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-02-16&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/platforms-devices-apps/metodologia-e-design-patterns&amp;rft.language=English"></span>
<p>Começa oficialmente o desenvolvimento do TCC <img src='http://lab.rseiji.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  A primeira reunião foi na última quinta-feira e a primeira meta é criar e documentar a metodologia do projeto e da pesquisa. Que envolverá leituras de Mike Baxter (Design do Produto), Umberto Eco (Como se faz uma tese), Scott Berkun (Os Mitos da Inovação) e Vilem Flusser (Fenomenologia do Gesto).</p>
<p>Um dos principais objetivos é a identificação e especificação de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Interaction_design_pattern">Design Patterns</a>. Todos ficarão sob a categoria <a href="http://lab.rseiji.com/category/design-patterns">Design Pattterns</a>. Este repositório será utilizado em conjunto com os items da categoria <a href="http://lab.rseiji.com/category/platforms-devices-apps">Plataformas, devices e aplicativos</a>, aonde cada um será relacionado a um padrão ou conjunto deles.</p>
<p>Plataformas, devices e produtos podem todos ser considerados produtos, por mais experimentais que sejam. Com isso, um padrão irá reger o conteúdo dessas páginas, sendo:</p>
<ol>
<li>Nome do produto</li>
<li>Fabricante</li>
<li>Descrição pelo fabricante ou produtor</li>
<li>Descrição detalhada dos recursos e características</li>
<li>Design patterns relacionados</li>
<li>Análise do produto quanto seus recursos de interações por sensores e user experience.</li>
<li>Links de referência</li>
</ol>
<p>O primeiro passo foi dado.</p>
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