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	<title>MotionLab &#187; Plataformas, devices e aplicativos</title>
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	<description>Experimentos em interações por movimento e som</description>
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		<title>Trackmate</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 04:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plataformas, devices e aplicativos]]></category>

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		<description><![CDATA[	
	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Trackmate&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Plataformas%2C+devices+e+aplicativos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-13&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/platforms-devices-apps/trackmate&amp;rft.language=English"></span>
Trackmate é um sistema que te permite criar uma interface tangível (ou de toque). O que ele faz é basicamente &#8220;enxergar&#8221; certos padrões e determinar ações a partir deles. Tente experimentar, aqui dois tutoriais interessantes: Um com moldura de porta retratos e outro com uma placa de acrílico.]]></description>
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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Trackmate&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Plataformas%2C+devices+e+aplicativos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-04-13&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/platforms-devices-apps/trackmate&amp;rft.language=English"></span>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-56" title="trackmatewithblocks" src="http://lab.rseiji.com/wp-content/uploads/2009/04/trackmatewithblocks.jpg" alt="trackmatewithblocks" width="400" height="237" /></p>
<p><a href="http://trackmate.sourceforge.net/">Trackmate</a> é um sistema que te permite criar uma interface tangível (ou de toque).<br />
O que ele faz é basicamente &#8220;enxergar&#8221; certos padrões e determinar ações a partir deles.</p>
<p>Tente experimentar, aqui dois tutoriais interessantes: <a href="http://www.instructables.com/id/Trackmate_Classy_Hardwood_Curio/">Um com moldura de porta retratos</a> e <a href="http://www.instructables.com/id/Trackmate_Portable_Plexi_Cliffhanger/">outro com uma placa de acrílico</a>.</p>
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		<title>Metodologia e design patterns</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 03:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Sato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design Patterns]]></category>
		<category><![CDATA[Notebook]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas, devices e aplicativos]]></category>
		<category><![CDATA[this]]></category>

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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Metodologia+e+design+patterns&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Design+Patterns&amp;rft.subject=Notebook&amp;rft.subject=Plataformas%2C+devices+e+aplicativos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-02-16&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/platforms-devices-apps/metodologia-e-design-patterns&amp;rft.language=English"></span>
Começa oficialmente o desenvolvimento do TCC A primeira reunião foi na última quinta-feira e a primeira meta é criar e documentar a metodologia do projeto e da pesquisa. Que envolverá leituras de Mike Baxter (Design do Produto), Umberto Eco (Como se faz uma tese), Scott Berkun (Os Mitos da Inovação) e Vilem Flusser (Fenomenologia do [...]]]></description>
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	<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.title=Metodologia+e+design+patterns&amp;rft.aulast=Sato&amp;rft.aufirst=Ricardo&amp;rft.subject=Design+Patterns&amp;rft.subject=Notebook&amp;rft.subject=Plataformas%2C+devices+e+aplicativos&amp;rft.source=MotionLab&amp;rft.date=2009-02-16&amp;rft.type=blogPost&amp;rft.format=text&amp;rft.identifier=http://lab.rseiji.com/references/platforms-devices-apps/metodologia-e-design-patterns&amp;rft.language=English"></span>
<p>Começa oficialmente o desenvolvimento do TCC <img src='http://lab.rseiji.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  A primeira reunião foi na última quinta-feira e a primeira meta é criar e documentar a metodologia do projeto e da pesquisa. Que envolverá leituras de Mike Baxter (Design do Produto), Umberto Eco (Como se faz uma tese), Scott Berkun (Os Mitos da Inovação) e Vilem Flusser (Fenomenologia do Gesto).</p>
<p>Um dos principais objetivos é a identificação e especificação de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Interaction_design_pattern">Design Patterns</a>. Todos ficarão sob a categoria <a href="http://lab.rseiji.com/category/design-patterns">Design Pattterns</a>. Este repositório será utilizado em conjunto com os items da categoria <a href="http://lab.rseiji.com/category/platforms-devices-apps">Plataformas, devices e aplicativos</a>, aonde cada um será relacionado a um padrão ou conjunto deles.</p>
<p>Plataformas, devices e produtos podem todos ser considerados produtos, por mais experimentais que sejam. Com isso, um padrão irá reger o conteúdo dessas páginas, sendo:</p>
<ol>
<li>Nome do produto</li>
<li>Fabricante</li>
<li>Descrição pelo fabricante ou produtor</li>
<li>Descrição detalhada dos recursos e características</li>
<li>Design patterns relacionados</li>
<li>Análise do produto quanto seus recursos de interações por sensores e user experience.</li>
<li>Links de referência</li>
</ol>
<p>O primeiro passo foi dado.</p>
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